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Mostrando entradas de diciembre, 2019

La mitad oscura

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No hay criatura más vil y escurridiza en el dominio de Greyhawk que Zannan de Balmund, alias “el manco sacanueces”, y no precisamente porque le gusten los frutos secos. Ese gnomo psicópata lleva dando esquinazo demasiado tiempo a la milicia. Ahora sabemos que ha cruzado el lago Nyr Dyv y se esconde en su aldea natal , en el principado de La Mano Roja. Su banda puede ser demasiado para vosotros, pero contáis con el apoyo de las tropas de élite de la ciudad de Radigast, gobernada por el Barón Dyvarna, alguien que conoce bien a esos bandidos y que lleva dos décadas asegurando sus fronteras frente a ellos. Sabéis donde encontrar al peligroso fugitivo y contáis con los mejores refuerzos. No debería ser difícil.  Pero hay más, mucho más de lo que imaginabais, ¿será demasiado para vosotros? "LA MITAD OSCURA" es una historia sobre secretos y decisiones difíciles para D&D 5ª edición ambientada en el mundo de Greyhawk. La aventura tiene un estilo que combina inv

Mapas de Flaenia

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Mapa online en alta resolución con zoom y alto nivel de detalle   Mapa con poco detalle de Flaenia: Mapa en español con los principales conflictos resaltados: Mapa del dominio de Greyhawk: Mapa de la ciudad libre de Greyhawk:  Mapas extraídos  de la web de la cartógrafa Anna B. Meyer,  de PAIZO.com y de la Guia del jugador de Falcongrís. El mapa de la ciudad libre de Greyhawk es obra de Mike Schley

Razas jugables de Flaenia

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HUMANOS: Los humanos son la raza dominante en Flaenia. Su avance demográfico es imparable, relegado a otras razas como la élfica o la enana a unos pocos asentamientos o a tener que convivir dentro de los márgenes de la civilización humana. Los únicos que pueden ensombrecer el futuro brillante que parece aguardar a la humanidad son las razas humanoides (orcos, goblins, ogros, etc.). El humano medio en Flaenia es el resultado de años de migraciones y mestizajes. Aún quedan unos pocos asentamientos con linajes más "puros" como el norte baklunio, la Península de Tilvanot o la jungla Amedia. En cualquier caso, salvo grupos extremistas como la Hermandad Escarlata, muy pocos en Flaenia dan importancia a la etnia o al color de la piel. BAKLUNIOS: La mayor parte de los asentamientos baklunios se encuentran en las regiones del noroeste de Flaenia. Su piel suele ser de un tono parecido al dorado y sus ojos suelen ser verdes o verdes grisáceos, siendo los grises y los

Dioses de Flaenia

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Abbathor (NM) Título : Dios de la codicia Tipo : Dios Intermedio Dominios : Engaño Abbathor es la deidad enana de la codicia. Pese a ser la única entidad malvada del panteón enano, es tolerado por el resto de los dioses. Seguramente porque siempre se ha puesto de su lado cuando ha surgido alguna amenaza exterior. Abbathor puede ser traicionero, y representar la encarnación de todas las cualidades enanas que los otros dioses preferirían evitar, pero al fin y al cabo sigue siendo un enano. Aerdrie Faenya (CB) Título : Diosa del aire Tipo : Dios Intermedio Dominios : Engaño, Tempestad Aerdrie Faenya es la diosa élfica del aire, el clima, la libertad, el impulso, la fertilidad y los pájaros. Los clérigos de Aerdrie visten con túnicas azul cielo y llevan una pluma en el pelo. Suelen oficiar sus servicios en las cimas de colinas despejadas. Para sus seguidores, todas las aves son animales sagrados.