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Sesión 0 - Año 1

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  -         El mundo de Oerth / Terra: De sus cuatro continentes, el más conocido y en su mayoría explorado es OERIK, y su parte más oriental y conocida es FLAENIA, la zona de juego principal. El resto del planeta no es muy conocido, pero es parte del plano material de los mundos de D&D, por lo que está conectado con distintos planos de existencia y otros sistemas planetarios mediante portales, muy raros de encontrar. La historia de Oerth está marcada por la magia y por el rastro que han dejado y dejan seres extraordinarios, tanto en lo bueno como en lo malo. Oerth órbita alrededor del sol durante 364 días de 24 horas cada uno, y la noche está gobernada por un precioso manto de estrellas y dos satélites, Luna y Celene, una grande y brillante y otra pequeña y del color de la aguamarina. Las distintas combinaciones de sus fases condicionan las más importantes festividades de todas las civilizaciones. La última gran festividad fue el fin y comienzo de año, la festividad de la Ca

Patrulla fronteriza

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"Iuz el viejo. Ese maldito tirano causó la gran guerra y aún sigue amenazando a la Flaenia civilizada. Somos los Caballeros del Venado. La primera y última línea de defensa de nuestro reino, Furyrondia. El viejo ocupó y asoló gran parte de nuestra tierra, dejando una cicatriz imborrable en nuestros hogares, en nuestra carne y en nuestros corazones. Aún seguimos descubriendo los incalculables estragos que causó su invasión, aunque hayan pasado 6 años desde que recuperamos nuestros hogares e hicimos retroceder a su ejército de pesadilla. Yo hoy aquí, delante de todos vosotros, quiero decirle algo a Iuz, y seguro que me oye: Aquí seguimos, demonio, porque nos diste sentido y motivo. Hacemos guardia, afilando nuestra espada y esperando la ocasión. Oirás nuestras campanas. Acabaremos esta guerra." Sir Rudiger Weidmann, gran maestro de la Orden del Venado "PATRULLA FRONTERIZA" es una aventura corta para D&D 5ª edición ambientada en el mundo de Greyhawk. Su e

La Dama y la Doncella

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En Flaenia se observa atentamente el firmamento, porque lo que sucede en él tiene importancia. Este planeta, Oerth , tiene dos satélites naturales. Uno es inmenso y brilla como una enorme perla gris en el cielo. Se llama  Luna . Cerca suya se sitúa otro cuerpo celeste, más pequeño y del color de la aguamarina, llamado  Celene . Luna completa su ciclo cada 28 días, y Celene cada 91. También se las conoce como “La dama y la doncella” Las festividades más importantes del año coinciden con ciertas combinaciones de sus ciclos. El 11 de marzo, Luna está llena y Celene nueva, es la  Gran Gloria Lunar , noche santa y de vigila que recibe la primavera. En Julio, en el punto álgido del verano, ambas están llenas y esa noche se vaticinan acontecimientos importantes. Se la conoce como la fiesta de la  Abundancia . Cuando las dos están nuevas se celebra  La Noche Negra o Noche Estrellada , y grandes hogueras son alimentadas toda la noche del 11 de agosto.  Durante todas esas noches de observación,

En el ojo de la tormenta

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Parece un paraíso, pero en realidad es lo más parecido al infierno que hemos visto. Nilus, el capitán de "la Joya de Flaenia", dice que hemos muerto y este es nuestro destino. Pero, aunque seguimos juntos, no hemos llevado la misma vida, no hemos cometido los mismos pecados y no merecemos la misma suerte. Solo nos queda seguir avanzando. Porque es lo que nos define, la esperanza, la voluntad de prosperar y la búsqueda de un mejor destino. Seguiremos en movimiento mientras esos rayos caen, incansables y furiosos. Y si la única salida está en el ojo de la tormenta, allí la buscaremos. "EN EL OJO DE LA TORMENTA" es una aventura de supervivencia y revelaciones para D&D 5ª edición ambientada en el mundo de Greyhawk. Aunque originalmente se concibió como una continuación de "La mitad oscura", es una historia completamente independiente y no es necesario haber jugado la citada aventura. Se hará una sesión 0 para quien que no haya jugado an

Grupos de poder

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Los Caballeros de la Luna: Esta orden secreta fue fundada en Celene por elfos guerreros y magos que se oponían a la neutralidad de la reina Yolande en las guerras de Greyhawk. Sus miembros trabajaron para involucrar a Celene en el apoyo a los elfos en Veluna y del ducado de Ulek en sus luchas contra el mal. La orden incluye entre sus filas a Melf Brightflame, un poderoso elfo guerrero mago y su líder más reconocido.     Los Caballeros de la Guardia: Antes de las guerras de Greyhawk, grandes soldados de Keolandia, La Gran Marca, Bissel y Geoff se unieron para defender a sus naciones de la invasión baklunia. A lo largo de la frontera de Ket se edificaron castillos y torreones, pero la mayoría de estos fueron asediados o tomados cuando Ket invadió Bissel. Cuando Geoff cayó ante una invasión de gigantes, Keolandia y la Gran Marca pasaron a ser los únicos centros de actuación de la Guardia. Ahora los caballeros han vuelto a Bissel y algunos están en Sterich. Los Caballeros

Breve historia y cronología de Flaenia

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La historia conocida de Flaenia comienza hace poco más de mil años, cuando el gran conflicto entre los antiguos imperios suelio y baklunio provocó migraciones masivas hacia el este a través de las grandes cordilleras occidentales (Montañas Yatiles, Montañas Cristalinas y Volcanes del Averno). Si hay una fuerza que ha dado forma a la Flaenia actual esa es sin duda las migraciones y la mezcla de razas y culturas que han provocado. Las leyendas de la época anterior a las migraciones son fragmentarias y poco esclarecedoras. ¿Quiénes dominaban Oerik antes del advenimiento de la humanidad? ¿Las razas humana, elfa, enana y similares fueron creadas por los dioses o llegaron aquí desde algún otro lugar? ¿Los elfos enseñaron la civilización a la humanidad o está logró progresar por sí sola? ¿Levantaron los flaenios sus propios imperios y civilizaciones? ¿Quién construyó las tumbas ancestrales de las Colinas de los Túmulos, las ruinas enterradas en el Desierto Deslumbrante o las desiertas ci