La Milicia de Greyhawk


Escudo de Greyhawk y las tres insignias que llevan los milicianos. La primera, las espadas cruzadas, corresponde a la infantería, la segunda a los arqueros y la tercera para la caballería (caballos o grifos)

Greyhawk (Falcongrís) nunca había sido una importante potencia militar hasta que las guerras de Greyhawk amenazaron directamente sus alrededores. Iuz odia la ciudad libre, y eso puso en alerta a su oligarquía, que hinchó el presupuesto militar del dominio. Antes de las guerras, Greyhawk confiaba en mercenarios, en la suerte, y en una milicia campesina medianamente entrenada. Ahora, dispone de un cuerpo fuerte y profesional, que tiene una fuerte presencia naval al sur, en la Bahía Confusa, desde Radura (Hardby) a Visalva (Safeton). El dominio también a apoyado y financiado la marina de Furyondia, y eso ha ayudado a mantener el Nyr Dyv controlado.

Actualmente, en este periodo de paz, la milicia de Greyhawk se centra en patrullar las fronteras, hacer cumplir la ley en el dominio y apoyar a sus aliados en distintas misiones. 

Esta fuerza armada de Greyhawk, su nueva, mejor entrenada y organizada milicia, se divide en 6 cuerpos destacados en las principales zonas del dominio. Los rangos genéricos de estos cuerpos son:

Recluta, Soldado, Sargento de segunda, Sargento, teniente (por cada 20 hombres) y Capitán/Sacerdote/Hechicero de combate (Por guarnición) La equipación más común son cotas de mallas, Escudos y Espadas largas/Alabardas/Ballestas ligeras salvo que se liste otra indumentaria.

Y los distintos cuerpos son:

- Guardia de la ciudad de Greyhawk: Aparte de los rangos citados, existen también los subcomisarios que mantienen el cumplimiento de la ley dentro de la ciudad. Tienen a su cargo a 5 soldados y un sargento. Para asuntos importantes es fácil ver a varios subcomisarios con un grupo de soldados y sargentos acompañados de un mago y un clérigo. Los subcomisarios trabajan directamente para la comisaria y actual alcaldesa de la ciudad, Derider Fanshen.

- Milicia montañesa montada (Abbor-Alz): Su base está situada en el Torreón de las tormentas y patrullan toda la llanura al este de las Abbor-Alz. Suelen ser parejas de sargentos jinetes de grifo equipados con armaduras de cuerpo, arco corto, jabalinas y daga.

- Patrullas del Bosque Nudoso: grupos de una decena de soldados liderados por Sargentos. Armaduras de cuero, lanzas y arcos cortos. Suelen llevar siempre algún sacerdote de Ehlonna.

- Cazadores de cabezas de Pozonar (Narwell): Buscan bandidos y criminales huidos por la costa salvaje septentrional y los límites del bosque Nudoso. Son patrullas montadas a caballo de una docena de soldados, con Sargento, clérigo y mago.

- Infantes de Marina de Radura (Hardby): llevan armaduras de cuero, Espadas, machetes, hachas de mano, picas y armas de abordaje. Cada nave transporta no más de una decena y siempre van acompañados de un clérigo y un
mago. Se enfrentan a toda clase de bandidos y saqueadores, orcos, hombre lagarto, ogros, etc. En tierra y mar.

El capitán de este cuerpo se llama Wilbrem Carister, también gobernador militar de Radura. La ciudad sigue estando controlada principalmente por la oligarquía de la ciudad libre de Greyhawk, pero mantiene una gobernadora sin apenas poder llamada Ilena Norbelos, heredera del matriarcado que desde su fundación regentó esta ciudad.

- La guardia de la frontera de Visalva (Safeton): Patrullas montadas similares a los cazadores de cabezas, pero patrullan los pasos a La Pomarj, el bosque de Celene y el sur de la costa salvaje.

El rango más alto de la milicia es Tigran Gellner, Capitán general de la guardia residente en la gran ciudadela de la ciudad libre. Oficial veterano aún en servicio y gran estratega e intelectual. Creó el cuerpo Montañés y la infantería de marina de Radura. Esta especialmente preocupado por el imperio Orco de la Pomarj y está casado con una clériga de Pholtus.






Mapa extraído de la web de la cartógrafa Anna B. Meyer


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